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反对王者荣耀的文章(反对王者荣耀的文章标题)

hacker2年前 (2022-09-30)黑客技术73

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为什么有那么多大学生沉迷于王者荣耀?

王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的一款MOBA类移动端网游。5人竞技。我是2014年读大学的,那个时候,我想说大学生玩王者荣耀的很少。更多的是英雄联盟。你很难想象在大学里不会玩英雄联盟的是多么尴尬的场面。甚至于大学的自我介绍都是我是祖安钻石级别。那个时候有王者荣耀,但是玩的人真心不多。后面王者更新,就有人渐渐的玩起来了。

定位分析大学生

之一并不是英雄联盟不好玩了。而是英雄联盟手机玩不了。王者只要有手机,同样可以开黑。

我看答主用的是沉迷于王者荣耀。这里面我觉得沉迷于用的有点不太恰当。大学生玩王者有很多原因。就跟很多人手机里面会有消消乐一样的道理。你喜欢打球,我就喜欢和别人开黑来两局是一样的道理。能上二本的学生没有一个是容易的。2018年975万的报考生,能考取二本院校的有多少个。十年寒窗苦读,上了大学玩个王者荣耀,也不算过分。那大学生就应该天天球场上见。清华北大玩王者的也不在少数。只是一种兴趣爱好而已。

分析为啥会玩王者荣耀

这就跟抖音一样,现在看到我的这篇文章的,有几个不看抖音。没看过的在评论区留言。我相信10个人有8个人看了。那王者荣耀火了自然而然就有很多人玩了。

大学学业很轻松,时间也比较自由。打大部分人的安排还是会选择自己喜欢的游戏玩一玩,你可以在电脑上LOL,我也能在手机上王者荣耀。等车等人的时候,也可以来一把。

分析于沉迷于王者荣耀

能被称之为“大学生”的人,自控力没有我们想象的那么差,而且只是个手机游戏。那我做比方,王者我也天天玩,和家里的高中生,大学同学开黑。但我手机内存不足了,之一件事就是把王者荣耀删除,因为他内存大呀。别人都觉得我玩王者荣耀上瘾了。其实,我只是打花时间而已。删除的几个月里,我也没想过安装回来。但是以后换了内存大的手机,还是会下载下来的。没事玩一玩。

游戏被称为游戏,是给你带来快乐的,而不是像沙漏一样消磨你的时间。如果你玩游戏纯粹的是为了赢,那游戏可以说是毫无意义。游戏可以给我带来的是朋友、是开心而不是成为我的烦恼。今天连跪了,如何如何。哪怕你把我的账号玩到荣耀王者100星,我也就是发个朋友圈炫耀下而已,它并不能给我们实际生活带来什么,而我们只是也只是把它当做游戏而已。希望看到我这篇文章的读者,不管你是在玩王者荣耀还是其它的游戏,如果它影响到你的正常生活,那请你封存它。不要让它来掌控你的生活。

感谢大家阅读。来自一名95年毕业后大学生的自述!

大家可以关注我,感谢大家的支持!

求一些比较新颖的作文话题

《王者荣耀》是一款大热的英雄对战手游。2015年11月正式公测至今,已经拥有超过2亿的注册用户,玩家每天超过5000万。《王者荣耀》里几乎每一个英雄或多或少都有些被恶搞的成分。荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色设定会不会让你大吃一惊?

一篇小学生关于荆轲的作文里面提到,在他的认知里,一直以为四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王,其中荆轲还是唯一的女刺客。有网友讲到这样的现象:一位年轻妈妈给自己四五岁的小孩讲三国的故事时,孩子却大喊:“周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!《王者荣耀》里面说过的!”对此有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论说:“游戏从另一个角度能激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”

对上述材料中提到的游戏演绎历史的现象,你怎么看?

请自选角度,自定立意,自选文体,自拟标题;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。

【立意参考】材料中《王者荣耀》游戏恶搞历史的现象,使玩这种游戏的中小学生产生了知识错觉、价值错觉。知识尚不丰富、价值观尚未成熟的中小学生,很容易让游戏先入为主,形成对历史人物的错误认识,就算以后学了真实历史,也会像白纸上乱涂了色彩,即使擦掉仍会有印迹。尽管游戏可以对历史进行艺术演绎,但对历史的演绎难道就是恶搞或是随心所欲地演绎吗?难道不应有起码的底线和规则吗?游戏虽然不是教科书,但也要尊重历史事实。考生可以从提醒游戏开发者应该认真思考如何正确解构历史、怎样去积极弘扬传统文化、应该给孩子怎样的历史观的角度立意,还可以从这样的游戏是怎么通过监管部门上市的、中小学生可不可以玩《王者荣耀》游戏等角度立意。

【优秀例文】

游戏应尊重历史 陈嘉睿

在孩子们的眼中荆轲是个女的,而张飞、赵云这类忠肝义胆之士却成了坏人?虽然令人难以置信,但这却是真实存在的。而这一切的发生不过是因为一款名为《王者荣耀》的手机游戏,给历史人物的设定来了个大反串。如此恶搞历史的行为我们怎么能忍?

披上历史名人姓名的鲜丽外衣,却赋予其与之真实特征截然不同的性格特点,这不是典型的挂羊头卖狗肉、哗众取宠的营销手段吗?诗仙李白浪漫一生、豪迈奔放,而在游戏中却是一名刺客,这是多么“新奇”的设定啊!名医扁鹊妙手回春、救人无数,在游戏中却以毒术令人称奇,岂一个“妙”字了得?如此“奇特”的设定也难怪令人神往,据说如今已有超过两亿的注册用户。但是,仅仅为了夺人眼球和更好的经济效应,而几乎毁掉了孩子们心中英雄的真实面目,歪曲了历史本来的面貌,这样做真的值得吗?

游戏演绎历史这一现象本不必扼杀,历史应该是更接地气的,我们不应该把历史束之高阁,但我们更应该尊重历史,还原历史真相。历史是绝对不允许被玷污、被恶搞的,但同时,我也相信,游戏演绎历史并不只有恶搞这一条途径。

世上游戏千万种,必定也存在着不歪曲、不恶搞的,《三国杀》便是其中之一。这是一款卡牌类游戏,同样是以三国中的历史人物命名,但却更加符合人物本身的形象。曹操最常说的一句话便是:宁叫我负天下人,休叫天下人负我。这岂不是很符合他奸雄的形象?而诸葛亮的一个游戏技能——空城计,这正与三国时期的这一历史事件相关。还有神医华佗,在战斗中不断给队友和自己补血也使他的神医形象深入人心。你难道能说游戏就不能好好演绎历史了么?在我看来,正是通过游戏演绎历史,人物形象才更加饱满,历史事件才更加生动,而历史本身也不再那么枯燥乏味,它不只是冷冰冰的教科书中的知识,而是回归到了我们的生活之中。

游戏演绎历史本身是可取的,只是《王者荣耀》如此大幅度地恶搞历史是我们所无法忍受的。倘若在游戏中历史人物能活出真实的自己,历史事件也能够得到更大程度的还原,荆轲还是荆轲,李白还是李白,通过这种别样的方式演绎出的历史必将多姿多彩!

莫让尊重历史湮没在游戏中 廖晨曦

近来《王者荣耀》手游可以说是风靡全国,在中小学生中甚至大学生中都极为流行。可就是这样一款流行的游戏,竟全然不顾真实的历史,将历史人物改造成游戏人物后肆意恶搞——壮士荆轲被塑造成女性,诗仙李白被杜撰成刺客。如此恶搞的历史被广泛传播,人们对历史必须怀有的尊重也终会逐渐湮没在游戏中。

《王者荣耀》的游戏 *** 者如此篡改历史人物一定有其目的——通过对历史人物的恶搞唤起人们的猎奇心理,从而吸引玩家,赢得利润。于是一个严重的问题浮出水面——无论是 *** 者还是玩家没有尊重历史的意识!游戏 *** 者之所以敢肆意篡改历史,是因为他们对我们五千年沉淀而成的历史缺乏虔诚的敬意,于是便不会维护客观历史的真实性,甚至不负责任地将被恶搞过的历史传播给千万游戏玩家!

尊重历史的意识寡淡,不单单是游戏产业暴露出的问题,各行各业甚至是整个社会都或多或少地弥漫着一种对于历史漫不经心的氛围。就拿层出不穷的抗日神剧来说,竟出现“手撕鬼子”等严重违背史实的情节。抗日影视的真正意义在于以史为鉴,从而激励国人不断进步、发展。可所谓的抗日神剧,连最基本的尊重历史、还原历史真相都做不到。

游戏 *** 者为盈利在游戏角色上花费心思,这点无可厚非,将历史和文化元素融入游戏也不失为一种弘扬历史文化的好 *** ,只是这一切的前提必须是对历史的尊重和对历史真相的还原。列宁曾说“忘记历史就意味着背叛”,此番游戏中对历史的恶搞何尝不是一种背叛和践踏呢!更重要的是,游戏面对的玩家大多数是缺乏辨别能力的中小学生,将错误的历史及对历史不尊重的态度传播给他们,长此以往,肩负着未来的中小学生不能形成尊重历史的意识,那么对历史的尊重也终会湮没在游戏浪潮中。

历史已离我们远去,有些历史毕竟无法考证,适当加以想象无可厚非。可是对于明明白白的历史,用完全违背历史本质的东西去替代却是万万不能的。

不尊重历史事实,对英雄进行恶搞,必将导致民众精神支柱坍塌,主流价值观动摇,社会凝聚力被侵蚀。游戏中对历史的恶搞实在不可取,我们不能让对历史的尊重湮灭在游戏的浪潮中,尊重历史要深入我们每个人的内心。

《王者荣耀》:历史不存,荣耀焉在?字数:1403来源:课堂内外·创新作文初中版

2017年3月28日,《光明日报》发表一篇题为《手机游戏不能颠覆历史》的文章。在文章中,作者痛斥手游《王者荣耀》历史观扭曲,该文被《人民日报》微博转发,并在各大媒体间引发了一场关于游戏与历史文化的“口水仗”。

作者认为,游戏角色有一大部分取自中国历史和传说中的人物,游戏引发争议的正是这些知名人物的设定,这些人物的游戏形象多数与历史描述不符,颠覆了大众对历史人物和故事的传统认知。比如:荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……对于本款游戏的主力玩家——缺乏历史知识的小学生来说,没有提前讲清楚游戏角色和真实历史人物的差别,就很容易让孩子对历史产生错误的认识。

不过,也有人认为《王者荣耀》用游戏的方式引发了大家对传统文化的兴趣。同时,企业没有在手机游戏里寓教于乐的义务。

押题例文

题目:请以“我与传统文化”为话题,写一篇文章。

桥 俞沁宸

“繁华声遁入空门,折煞了世人。梦偏冷辗转几声,情债又几本……”佛塔林立,转瞬成空;刀光剑影,沧海桑田。此般歌曲,唱出了对历史沧桑、兴衰无常的追问。而我,则沉醉于它的缥缈空灵。

这首歌便是周杰伦的《烟花易冷》。正因为它,我开始深陷于杰伦的中国风,无法自拔。我常常戴着耳机,享受那些婉转动听、凄美悠远的曲调。因为喜欢杰伦的歌,我也开始关注起古风歌曲。

恰好,学校开设了一门“古风密码”选修课,令痴迷古风的我欣喜若狂。毫不犹豫地报名参加后,我为我的选择感到庆幸,因为它为我的古风世界开启了一扇全新的大门。在上课的过程中,老师细心地引导着我们,在古风歌曲中寻觅经典诗词的踪迹,这令我很惊奇,同时也勾起了我的兴致——从前的我,只是流连于它的优雅深邃,而今,我却开始探寻隐藏在它背后的绝美诗词。

我开始对隐藏在古风歌曲中的诗词展开“地毯式搜索”。那唯美歌词中融入的经典诗句,仿佛密林间静静流淌的山泉溪涧,蜿蜒回环又若隐若现,令人神往。歌曲《采薇》中的“昔我往,杨柳垂,今我来,雪霏霏”走笔曲折,缭绕着《诗经》的雅韵;歌曲《千百度》里的“可你从来不在灯火阑珊处”伤感幽怨,绵延着《青玉案》的执着;歌曲《凉凉》中的“不思量自难相忘”缠绵深挚,诉说着《江城子》的哀伤。凝望《兰亭序》的“墨香不退与你共留余味”,眼前仿佛浮现出王羲之挥毫走笔如行云流水的景象;细品《李清照》的“帘卷着西风,惊醒旧梦,谁比黄花瘦”,又恍若看见易安居士在夕阳中轻叹“人比黄花瘦”的倩影……这一首首优美动人的古风歌曲,正如一座九曲长桥,一头连着传统,一头接着现代,让我能够追随着流行的脚步,徜徉于古典的殿堂。

原本,对习惯游走于流行前沿的我而言,遗忘那些尘封于古籍中的经典诗词,似乎已经成了常态。但现在,时常沿着古风歌曲这座长桥悠然漫步的我,却忽然发现:古风歌曲固然很美,彼岸的古诗词其实更美。何不沿着这座长桥,走进古诗词,走进古人的情感世界呢?

点评:游戏、动画、流行歌曲等大众流行文化产品对青少年群体的影响已然不容小觑。作为流行文化的形式之一,古风歌曲引起了青少年群体对传统文化的兴趣。作者敏锐地捕捉到了这一点,形象地将古风歌曲比作连接起传统与现代的一座长桥,角度新颖,立意深刻,见解独到。全文情感真挚,行文流畅.文笔细腻优美。

【延伸阅读】 《王者荣耀》:娱乐背后的问题亟待关注和破解

近一个时期,手机游戏《王者荣耀》作为媒体舆论的评论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行着。游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节,一道游戏监管难题,亟待破解!

7月4日,人民网针对腾讯公司推出的手机游戏《王者荣耀》发表评论称:一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“王者毒药”“王者农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

青少年因手机游戏《王者荣耀》深受其害

6月22日,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一名17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章中称“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”文章在 *** 上迅速引发广大网民的反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷于《王者荣耀》。据国内媒体报道,小学生玩家已占据《王者荣耀》用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。

此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量更大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收更高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。媒体记者在采访时,有多位未成年人及其父母均表示,班里有一大半的同学都在玩《王者荣耀》,无非是花钱与不花钱的区别。其实,不光是小学生,年轻人群体也是这个爆款手机游戏的主要用户群。“这几天所有人必须冲上钻石段位!”作为《王者荣耀》中一个战队的队长,王磊(化名)在游戏中下达着命令:“务必要拿到赛季奖励!”按照王者荣耀游戏规则,每隔几个月就会将所有玩家等级清零,系统习惯将这一周期称为“赛季”。玩家则需要在下一赛季里从更底端的段位,重新向更高段位发起冲击。

在 *** 上,《王者荣耀》又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏杭州跳楼少年张林这样的未成年人。据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%,15~19岁用户占比22.2%。自2011年《英雄联盟》在中国内地运营以来,玩家群体低龄化现象逐渐显现。被称为手机版LOL的《王者荣耀》,相较于前者更易上手,吸引了更多低龄人群加入。据报道,《王者荣耀》已成为全球收入更高的游戏。这背后,《王者荣耀》的一系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是低龄化玩家。

近日,因怒发《怼天怼地怼王者荣耀》一文引发关注的杭州夏衍中学老师蒋潇潇提到过一个场景,“前两天,我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30个奖励卡换‘王者荣耀果’冻卡贴,用荣誉去换这个成本仅几元的东西……游戏崇拜已经到了很严重的地步!”像6月22日的杭州跳楼少年张林,这天他和父亲在家中吃晚饭,其间,张父教训了他几句少玩《王者荣耀》,张林突然从家里冲到了天台上,父亲紧跟上楼,“他看了我一眼突然就跳了下去。”张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林竟然自言自语说了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”

张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。”经医院诊断,张林双腿严重性骨折,可能留有后遗症,所幸无生命危险,但几万元高昂的手术费令家庭不堪重负。半年前,为方便联系,张父给张林配了手机,“平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷。”张林的成绩也从班里前十五六名急速下滑。虽然张林沉迷手游早有征兆,但张林的极端行为还是完全出乎张父意料,“以前也说过他,他就听着,这次不知为何会这样。”一个细节是,事发前一天,因临近考试,张父没收了张林的手机。

回忆起坠楼一刻时的想法,张林一会儿说随意的,一会儿说在梦游,“大脑一片空白”。张父早年离异,独自带着张林从老家贵州到杭州打工。半年前,第三次转学的张林转到现在的学校,急于和新同学玩成一片,看到同学都在玩《王者荣耀》也就玩了起来。现如今他喜欢和同学打团战,段位是“黄金IV”,在班里属中等水平。游戏规则很简单,哪一队率先攻破敌方水晶基地便获胜。游戏里,张林和同学们变身驾云的法师“姜子牙”、梦游的辅助“庄周”、醉酒的刺客“李白”,等等,在奇幻的舞台上对抗、厮杀。

在病房里,记者看到张林仍拿着手机在玩。张父提到,儿子刚醒过来,连手术都没做,竟还挂念着《王者荣耀》,问他要手机登录账号,还缠着他要钱买新的游戏装备。张父说自己讨厌这些游戏,也怪自己平时打工忙,陪伴儿子的时间不多,疏于管教。在张林口中,班里49人只有4、5个同学不玩,而且多数都充过钱,他曾花300块买皮肤,这在同学看来“太正常了”。因为,一位12岁的男孩就曾面对母亲的指责反戗称,“全国的孩子都在玩。”

玩王者荣耀上瘾怎么办呢?

玩儿王者荣耀上瘾的人何止是你一个,我就见过网上有不少人提问如何戒掉王者荣耀的,但是真心说能够按照他们意愿成功戒除成功的人是少之又少,原因就在于自己管不住自己,以至于脑袋中好像真的有一个天使一个恶魔,因为要不要玩儿这件事儿在掐架,最后按照挣扎的结果来看,一半恶魔成功的几率比较大,这也就成为戒除的所谓“难点”了。那么,如何规避这个“难点”先管住自己呢?这就成为了我们今天应该讨论的重点所在了……

咱们在这里先说沉迷 *** 游戏最直观的危害就是意志力的消沉,也就是辅助性的创造了脑内“恶魔”的“难点”,那么最简单有效地戒除王者荣耀的超级大招就是,将王者荣耀强行卸载,然后将电脑的原有系统全部重新安装一遍,然后找些自己感觉有意思的事情将自己的注意点引走。比如说和三五好友来一场篮球或者足球赛,比如说报个短期课程,比如说找一份对自己有提升的 *** ,亦或者是参加一次公益行动等等,相信只要你的注意力被分散掉了,有不了十五天或者一个月的,当你再回头看为这游戏痴迷的自己的时候,你会唏嘘不已的。毕竟,这种游戏就像是猎人在猎兽夹里面放的一块儿肥肉,而这危险的被后,也就是吃不吃,这完完全全在你。所以,趁着还不晚,赶紧加把油儿戒掉吧!别等肉吃的差不多了,想要再吐出来,可就难了。

王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的文章

一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。

立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重 *** 性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。

立足 *** ,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。 *** 要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施 *** 游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。

为什么“王者荣耀”让学生深陷其中?

“不会玩就别玩,作业写完了吗,小学生就别出来坑队友!”随着“王者荣耀”的风靡,坊间开始流行这样一句话。近日,正在上小学的小林因技术不精,在“王者荣耀”游戏里一直被对家玩的“兰陵王”追杀,情急之下他竟然选择了报警,让民警助他退敌。

从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,“王者荣耀”游戏就如“电子 *** ”般,“瘾”者无数。据腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。

游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。

“熊孩子”沉迷游戏

“110吗?我被人追杀了!快来救救我!”两周前,浙江省温州市泰顺县公安局接警台的 *** 里传来了一个稚嫩的声音。而当工作人员询问对方在哪里被追杀时, *** 里却传来了一个令人哭笑不得的回答,“我在‘王者荣耀’里被人追杀,已经被杀死好几次了!”

小林今年13岁,非常喜欢拿妈妈的手机玩“王者荣耀”,他在游戏里玩的是“鲁班七号”,没想到这次上线只要一出门就会被“杀回家”,一气之下小林就拨打了110。

泰顺县派出所的民警向中国青年报·中青在线记者表示,小林多次拨打报警 *** 的行为已经扰乱接警台的正常工作,调查后对小林和他母亲都进行了批评教育。教育之后,小林没有再因玩游戏而报警了。

无独有偶,5月2日,福建省晋江市龙湖派出所接到报警,00后少年彭某因沉迷“王者荣耀”游戏,多次偷香油钱买装备。5月9日,晋江一学生沉迷“王者荣耀”游戏,因手机被拿走,持刀与父对峙。

为了能在“王者荣耀”游戏中有更强的战斗力, 充值自然在所难免。据媒体报道,福州某三年级小学生半小时为游戏充值5000多元;深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元。

在知乎平台,家长也发起了“孩子玩‘王者荣耀’充钱,父母该如何 *** ”“5岁的儿子要玩‘王者荣耀’怎么办”等话题,特别是在小学,“王者荣耀”已经被家长视为“电子 *** ”。

“‘王者荣耀’已成了学生们学习之余的主要话题,一到下课,几个学生就凑在一起讨论出什么装备、买什么皮肤,不玩的反倒显得格格不入。”小学老师李涵(化名)告诉记者,班上有很多学生都在玩“王者荣耀”游戏,女生竟然也在玩。她认为,孩子这么小就玩游戏势必会影响认知和学习,即使在课余时间玩游戏也会非常占据精力。

被“扭曲”的历史

除了“王者荣耀”可能影响学业、造成财产损失,让家长们更担心的是被“王者荣耀”“扭曲”的历史。他们认为,小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。

有老师吐槽,现在学生写日记全都是“王者荣耀”,DOTA,猪队友。其中一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,在网上广为流传。日记中,荆轲成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP(全场更佳表现选手)。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff(游戏术语,指增益状态——记者注)”。

在“王者荣耀”中,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……据光明日报 *** 投票调查显示,对于游戏篡改历史人物性别的现象,超七成网友认为“游戏设计一定要尊重历史”。

《光明日报》曾发表名为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章。文中认为“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。

《人民日报》随后转载了该文章并怒怼道,开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。

迫于舆论压力,“王者荣耀”将“荆轲”角色在体验服中更名为“阿珂”。更名之后的游戏角色,在故事背景方面也进行了更改,但玩家并不买账。

李涵认为,小学生学东西,会有一种“先入为主”的思想在里面,对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易形成错误的认识,很难保证不会影响到孩子正常的历史课学习,同时也会对老师的教学造成困扰。

实名制沦为虚设

为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。

2016年年底,文化部发布了《关于规范 *** 游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,新规中明确规定, *** 游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。2017年5月1日,新规正式开始施行,网易、腾讯等旗下网游纷纷开启实名认证。

事实上,“ *** 游戏防沉迷系统”早在2007年就已经正式施行,但是始终没有取得太好的效果。

中国青年报·中青在线记者在 *** 以实名、代认证等关键词检索时也跳出了很多实名认证商家,其中一家单月成交量867笔。而在网上搜索“身份证号大全”,也发现有大量身份证信息出现。记者尝试在手游中使用这些网上随意可以搜寻到的身份证信息,顺利完成了实名认证。

可谓上有政策,下有对策。小学生还发帖吐槽了实名制的鸡肋,“作为一个小学森,又手残,又菜鸟,打野老被说,打团老是缩,但是,我是不会因为实名制放弃这个游戏的。之前点实名的时候,发现一个护照认证的选项,瞎填一波,竟然通过了!不用谢,请叫我雷锋!”“学生党一枚,好不容易放假了,听说要实名制,好慌啊,机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”

对此,全国人大代表、湖南省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。 *** 支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏“消费陷阱”的事件,应引起家长们及国家监管部门的高度重视。他建议,企业应严格实施手游实名认证。用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。这样才能有效区分成年人与未成年人用户。

腾讯回应人民日报批王者荣耀:完全符合国家规定

昨日(2017.07.03)人民网发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

腾讯今日在官方微信公众号发表“对话《王者荣耀》 *** 人:道阻且长,我们已启程”文章称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神 *** 。”

人民日报文章今日引发巨大影响,腾讯控股股价今天一度跌近5%,市值蒸发千亿港元。

此外,7月2日,腾讯公司发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,“王者荣耀”将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

以下是王者荣耀 *** 人“对话《王者荣耀》 *** 人李旻:道阻且长,我们已启程”全文

防沉迷是腾讯一个持续推进的系统工程

问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?

李:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系——可以说,是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。

问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗?

李:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。

其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。

健康游戏系统是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是之一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。

问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热,王者团队怎么看?

李:在这个话题变成热点前,我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。

我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。

问:有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守护平台,难以实现真正的监管,你怎么看?

李:上面说到的,针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决 *** ,这个功能也将在近期上线。

腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。

比如成长守护平台,可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。

我们真切的希望有更多的家长加入成长守护平台,并分享给身边的家长朋友。因为只有在每一个家长参与和协助下,我们才能更快地对平台进行优化。

防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决,我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。

“实名认证”虽难小号问题多路径解决

问:实现100%覆盖的高精准实名认证,难点在哪里?

李:当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。当然,腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。

另一方面,我们也正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用小号隐瞒家长的问题。但就像上面提到的,完备的系统和功能不是一蹴而就的,我们也在持续努力完善中,也希望家长给予协助和配合。

问:当前游戏行业实名认证的情况如何?

李:国家对实名制这块是有要求的。但当前确实存在用户通过 *** 搜索到虚假的身份证账号等现象。

有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。

问:《王者荣耀》健康系统里的“三板斧”的推进时间表是怎样的?

李:我们肯定希望整体的措施能够尽快上线,“三板斧”里面有的是我们游戏研发团队自己就可以完全独立解决掉的,比如针对未成年人做累计时长的限制。

但其他的一些功能,比如通过守护平台绑定硬件设备,这需要依托于公司整个集团的开发力量一起协作联调,需要一定的研发和测试周期。

我们会尽快公布相关功能的具体上线时间计划。这是一个持续性的系统工作,今天大家看到的措施只是一个开始。

伟大的游戏要有价值观的输出和情感连接

问:有人说,腾讯做这些是迫于舆论压力,你怎么看待呢?

李:当然不是。今年2月份,我们已经率先推出腾讯游戏成长守护平台,5月份我们再推出了移动端游戏实名注册系统,还有6月份主动推出的《王者荣耀》健康系统——其实在舆论高度关注之前,我们已经一直在努力推出各种措施了。像守护平台和健康系统,都是我们率先做出的探索和尝试。

其实,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。

虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。

问:如果你有孩子,你愿意让他玩王者荣耀吗?

李:我还没有小孩,但有可爱的小外甥,王者团队有很多已经为人父母,我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。但玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的 *** 。

我们自己团队很多同事都会和自己的孩子一起玩我们自己的游戏,毕竟这是我们很自豪的作品,大家会规划好时间,甚至设定一些跟历史,文化有关的命题。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神 *** 。

问:您最欣赏的游戏是哪一款,为什么?

李:我自己最喜欢的是《黑暗之魂》系列,它是有价值观,能触动我强烈的情感的游戏。我觉得王者它也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,从它的本质和内核来讲,应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接。我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。

我坚信,有一天我们中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。为了这个理想,我们还需要继续脚踏实地的努力。

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