之一名:嬴政。嬴政的伤害高大家都知道,但嬴政的高伤害也不容易打出来。大招往往是被小兵或者敌方坦克吸收了,很少能直接打到后排。就算是坦克也不愿去承受嬴政的一个满大,因为承受一个嬴政满大的坦克也极有可能死亡。嬴政大招能发55只飞剑,每只飞剑最多造成157+0.15的法术加成,后期的嬴政能叠到2000的法强,算下来总共是25135。
第二名:钟馗。钟馗和太乙真人一样,都是作为逮住对面脆皮就能一套秒的辅助。然而为什么钟馗却很少能直接秒掉人,因为钟馗的容错率太低了。2技能的钩子中不中是一回事,即使中了钩子,钟馗大招的延迟让对面有了反应时间很容易就跑出去了。钟馗的大招其实伤害巨高,只是因为很少有人能中钟馗一个满大。更高伤害3600+3.6的AP加成,后期钟馗算1500的法强,算下来的更高伤害是9000。
第三名:太乙真人。输出流的太乙真人真的不是一个辅助,简直就是一个AP刺客。2技能粘到人1技能一炸,一个脆皮就直接被秒了。太乙真人的更高输出技能莫过于1技能,更大伤害1650+1.8的法术加成,后期输出流的太乙真人也不过1500的法术强度,算起来1技能的更高伤害就是4350。
第四名:虞姬。虞姬既有ADC的射程,又有具备刺客的秒人能力。虞姬的一套技能是足够杀死对面的法师或者ADC的,她更高伤害的技能是大招,后跳并发射两箭,每箭最多造成340+1.2的物理加成,到后期虞姬有900左右的攻击力,两箭加起来造成的伤害总和更高为2840。
1.前期多发育
ADC想要打出高额的输出,主要还是来自普通攻击。但是在前期没有装备支撑的话,ADC普攻是没有伤害的,爆发力也不足。所以在前期,ADC最主要的任务就是抓紧一切时机发育,千万不要单干,因为离塔太远的话,会被人抓单,一般被抓到就很难逃脱了。就算死不了,也是大残,只有回城回血,这样发育就会被拖。
ADC一定要出一件吸血装备,只有拥有吸血的续航能力,ADC才能节省很多时间去发育。那么吸血装备该如何选择呢?除了一些需要暴击伤害的英雄可以出末世之外,其他的还是建议出泣血之刃。这样残血可以通过小兵或者野怪回血,利用原本回城的时间来发育。
2.走位与输出
说完发育之外,最主要的就是走位和输出了。走位和输出都是一个目的,是为了利用走位,躲避敌人攻击的同时,打出更高的输出。ADC走砍很重要,同时这也是区分大神和菜鸟的区别。走砍不但可以让玩家能够打出足够的伤害,还能让玩家在走动的时候躲避敌方的指向性技能。
在团战的时候,ADC的站位一定要靠后,因为手长,可以在后排输出,太靠前不但打不出伤害,还会被集火秒掉。这就是所谓的酱油ADC,一团战的时候,就变成了4打5。一定要多注意对面的刺客和突进型英雄,因为他们之一个秒的人肯定是你。根据情况选择是后退还是往队友身边靠。团战前期,ADC在保证自身安全的情况下再输出。 如果拥有控制技能的话,像后羿可以先手大,晕住一人激活秒掉,然后逼团。当然也可以用来保命,比如有人追击你的时候,因为没有位移技能,直接一个大招晕住后安然逃走。另外要说的就是ADC建议一定要有红BUFF,除了增加伤害之外,减速效果配合手长,不但能够起到压制敌人的效果,还能够收割到人头,一举两得。
王者荣耀是一款十分受欢迎的竞技游戏之一,在这款游戏中有这样一个位置,很多玩家都喜欢这个位置,因为这个位置不仅伤害高而且还能十分的秀,这个位置就是射手,射手在队伍中是核心输出,每一个玩家都希望自己的射手能够带飞队友,所以射手在游戏中十分的重要,射手伤害高但是自保能力十分的差,很多玩家都喜欢在后面苟着打伤害,但是每一场局势都不同,玩射手也不应该用同一个思路,在我看来还是要根据实际情况来判断,如果射手自保能力强就应该在前面冲、如果局势比较顺利那么也不需要苟着、如果逆风一定要在队伍后面,具体介绍如下:
一、如果射手自保能力强那么在前面冲
在游戏中虽然射手都是伤害高的脆皮,但是还是有不少射手自保能力比较强的,比如虞姬可以免疫物理伤害,公孙离的位移十分的多,孙尚香不仅伤害高而且还有位移能力,使用这些英雄的时候没有必要躲在后面输出,在我看来,这些英雄自保能力比较强完全可以冲锋在一线。
二、如果局势比较顺利那么射手也没有必要太苟
如果局势比较顺利那么射手一定要在最前面,因为射手是伤害更高的位置,一般局势顺利射手经济会十分的高,所以冲在最前面能够将自己的伤害全部打出来。
三、如果逆风一定要在队伍后面输出
有顺风就有逆风的情况,如果队伍逆风的话那么射手一定要苟住,在队伍后面打伤害,毕竟只有活着才有输出,只有活着才能将自己的伤害打出来。
各位看官,关于游戏中射手到底应该是在后面打伤害还是敢打敢拼,有什么想法可以在下面评论哦。
AD在王者荣耀是指物理伤害(Attack Damage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
ADC(Attack Damage Carry)是指普通攻击类型英雄的简称,是攻击伤害核心(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。
一开始发源于Dota后在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC一词的广泛运用,应该是指的普通攻击持续伤害核心,且更多的MOBA类游戏所延用ADC一词,如《王者荣耀》《全民超神》《300英雄》等。
ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
扩展资料:
游戏术语:
1、666:当你玩游戏时一定会看到聊天的公屏中打出666,这是因为某一英雄在某些情况下展现了其优秀的操作能力将对面打败,反败为胜,进行庆祝胜利和喝彩的语言.
2、gank:指其他路英雄来到另外的路上帮助自己队友进行击杀,称为gank
3、大龙小龙:大龙指位于野区河道左上方的怪兽,击杀他可以提升全体队友的攻击力和法术强度,有机会让你在团战或是逆风局中反败为胜。
小龙指位于野区河道右下方的史诗级巨兽--巨龙,在以前的版本中击杀他可使全体队友获得金钱,现在则提供全队增益buff效果,前四层为永久buff,第五层为限时buff。
4、肉:英雄装备倾向选择护甲和魔抗以及魔抗。
5、半肉半输出:英雄装备倾向选择既有攻击又有防御。
6、赛季:赛季每年更新一次,将会重置所有段位和排位数据。
7、小学生/坑:指那些技术能力较差的玩家,他们有时会因为个人技术问题而导致整场比赛的失败。
参考资料来源:百度百科-AD
参考资料来源:百度百科-ADC
参考资料来源:百度百科-LOL常用术语
ADC(Attack Damage Carry/Core)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。
ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
ADC通常指普通攻击输出核心,但并不是特指物理输出或者射手,由于这个位置经常由远程射手英雄担任,所以导致ADC变成了“射手”或“下路”的代名词,并出现大量误用。其实并不然ADC是指的普通攻击持续输出类型的英雄。
表现
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置。
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
4.不管优势多大,绝对不能浪。刺客可以浪,APC可以浪,但是坦克和ADC绝对不能浪。
1.前期多发育
ADC想要打出高额的输出,主要还是来自普通攻击。但是在前期没有装备支撑的话,ADC普攻是没有伤害的,爆发力也不足。所以在前期,ADC最主要的任务就是抓紧一切时机发育,千万不要单干,因为离塔太远的话,会被人抓单,一般被抓到就很难逃脱了。就算死不了,也是大残,只有回城回血,这样发育就会被拖。
ADC一定要出一件吸血装备,只有拥有吸血的续航能力,ADC才能节省很多时间去发育。那么吸血装备该如何选择呢?除了一些需要暴击伤害的英雄可以出末世之外,其他的还是建议出泣血之刃。这样残血可以通过小兵或者野怪回血,利用原本回城的时间来发育。
2.走位与输出
说完发育之外,最主要的就是走位和输出了。走位和输出都是一个目的,是为了利用走位,躲避敌人攻击的同时,打出更高的输出。ADC走砍很重要,同时这也是区分大神和菜鸟的区别。走砍不但可以让玩家能够打出足够的伤害,还能让玩家在走动的时候躲避敌方的指向性技能。
在团战的时候,ADC的站位一定要靠后,因为手长,可以在后排输出,太靠前不但打不出伤害,还会被集火秒掉。这就是所谓的酱油ADC,一团战的时候,就变成了4打5。一定要多注意对面的刺客和突进型英雄,因为他们之一个秒的人肯定是你。根据情况选择是后退还是往队友身边靠。团战前期,ADC在保证自身安全的情况下再输出。 如果拥有控制技能的话,像后羿可以先手大,晕住一人激活秒掉,然后逼团。当然也可以用来保命,比如有人追击你的时候,因为没有位移技能,直接一个大招晕住后安然逃走。另外要说的就是ADC建议一定要有红BUFF,除了增加伤害之外,减速效果配合手长,不但能够起到压制敌人的效果,还能够收割到人头,一举两得。
王者荣耀是腾讯推出的MOBA类手游,支持IOS和安卓,跟网友LOL差不多,英雄很丰富,操作也简单,最重要的是手游,手机随时随地都可以开启对战模式,不再局限于电脑了。方便于玩家。
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