专业的解释是:Unity是游戏开发引擎
简单通俗讲:Unity就是开发游戏的工具, 就像做图片需要是用PS一样;
unity需要学习:
之一阶段:C#语言基础,主要求职方向:C#初级工程师
第二极端:Unity引擎,主要求职方向:游戏UI工程师
第三阶段:Unity引擎高级,主要求职方向:Unity开发工程师
第四阶段:游戏策划运营,主要求职方向:游戏文案策划,游戏关卡策划,游戏系统策划等
第五阶段:VR/AR与项目实践,主要求职方向:VR/AR开发工程师。
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Unity游戏引擎 *** 了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件。unity游戏开发看什么书?这里给大家推荐两本:
一、《3D 数学基础》
这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
二《游戏编程模式》
这本是学习游戏开发的设计模式中更佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。记住一点,不要重新发明轮子 - 学习这些模式并使用它们来让游戏更快更好。
目前游戏界的发展趋势逐渐把游戏引擎当做一个比较成熟的中间件了,许多toolset和基础构建在不同游戏中是相通的,曾经有人比喻游戏引擎在不久的将来会像现在的操作系统一样,呈现出一种比较稳定的状态。
游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成到现如今的快速发展并迅速走向成熟时期,游戏行业已经成为文化娱乐产业、 *** 经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景较好的朝阳产业。
目前国内的游戏研发人才缺口巨大,移动端人才需求迫切。随着 *** 快速发展和不断成熟,我国游戏产业呈现快速稳定发展的良好趋势,拥有庞大的群众基础,与此同时,亦需要一大批游戏研发人员助兴游戏产业开发。
Unity就是一款简单易学、可跨平台 *** 的游戏开发引擎。全平台游戏中有很多是基于Unity创作的,是目前游戏行业中使用比较广泛的游戏引擎之一。重点就是C#编程语言,其次是Unity引擎软件。UGUI、NGUI、DoTween等常用UI开发方式也必不可少;当然还需要掌握高级组件开发、AI自动化系统、热更新、Shader编程、 *** 通信、多平台打包、SDK接入、游戏框架开发等技术。
希望可以帮助到你哈!
以《C#入门经典(第七版)》为例,看到“第八章:面向对象编程简介”即可。
开发Unity游戏必须掌握的C#知识点:
数据类型、类型转换。字符串(String)、结构体(Struct)、枚举(Enum)、数组(Array)变量、常量、运算符、判断、循环、 *** 。面向对象类:C# 继承、C# 多态性、封装、C# 运算符重载、C# 接口(Interface)。
特性(Attribute)、 反射(Reflection)、属性(Property)、 索引器(Indexer)、委托(Delegate)、事件(Event)、 *** (Collection)、 泛型(Generic)、 匿名 *** 、 不安全代码、C# 多线程。
必须掌握的Unity3D知识点:
Unity3D 基础操作,Unity3D 界面UI(UGUI或NGUI),Unity3D 动画(MecanimDOtween)06 Unity3D 图形数学(点乘、欧拉角、四元数等)这个时候其实已经能够完成一些初级案例(能做点4399小游戏了)。
Unity3D 常见对象和结构APIUnity3D Android基础(界面,广告,支付)Unity3D 粒子系统(shuriken)Unity3D 背包和锻造系统(UI的综合运用)。
Unity3D UI框架(综合处理)Unity3D 行为树(BehaviorDesigner)Unity3D 数据处理(Json、Xml、存档)LUA 语言编程(热更新)Unity3D 游戏编程框架(mvcs)。
游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。
接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC; *** 编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
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