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hacker2年前 (2022-06-02)黑客业务243

本文导读目录:

求生之路 游戏秘籍 代码大全

首先主界面 Options - Keyboard/Mouse - Allow Developers Console

(选项- 键盘/鼠标- 允许开启控制台)

然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。

最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果

god 1 无敌

noclip 穿墙(朝上可以飞天)

sv_infinite_ammo 1 无限弹药

give pistol 手枪

give pumpshotgun 霰弹枪

give autoshotgun 连散

give rifle M4/M16

give *** g 乌兹

give hunting_rifle 狙击

give pipe_bomb 土制炸弹

give molotov 燃烧瓶

give oxygentank 氧气瓶

give propanetank 煤气罐

give gascan 油桶

give pain_pills 药瓶

give first_aid_kit 急救包

give health 满血100

give ammo 弹药

z_spawn hunter(创造Hunter)

z_spawn *** oker(创造 *** oker)

z_spawn boomer (创造boomer)

z_spawn tank (创造tank)

z_spawn witch(创造witch)

ent_fire !self setteam 1 变目击者

ent_fire !self setteam 2 变幸存者

ent_fire !self setteam 3 被感染

changelevel 地图名 快速改变地图

give物品名 制造指定物品(武器等等)

nb_blind 1 让丧尸看不到,不过碰到丧尸的话他们还是会发现

nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者

z_add 增加一只丧尸在游戏中

z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:

tank, boomer, *** oker, witch, hunter

cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD

r_drawviewmodel 0 使武器隐形

sv_lan 0 启用Internet *** ;

在 Campaign Lobby 界面开启

map地图名 启动 *** 服务器;

在 Campaign Lobby界面开启

openserverbrowser 显示可用的服务器

OP命令全解释

rcon_password **** 获得OP权限 (*=OP密码)

rcon sv_password **** 锁上服务器

rcon sv_password '' 解锁服务器

rcon changelevel 地图名 立即换地图,所有玩家不退出

rcon map 地图名 立即立即换地图,所有玩家退出

z_difficulty Easy 游戏难度简单

z_difficulty Normal 正常

z_difficulty Hard 困难

z_difficulty Impossible 专家

下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉.bsp):

毫不留情

map l4d_hospital01_apartment.bsp (1.公寓)

主视角截图map l4d_hospital02_subway.bsp (2:地铁)

map l4d_hospital03_sewers.bsp (3:下水道)

map l4d_hospital04_interior.bsp (4:医院)

map l4d_hospital05_rooftop.bsp (5:屋顶终局)

死亡丧钟

map l4d_ *** alltown01_caves.bsp (1:收费公路)

map l4d_ *** alltown02_drainage.bsp (2:水沟)

map l4d_ *** alltown03_ranchhouse.bsp (3:教堂)

map l4d_ *** alltown04_mainstreet.bsp (4:小镇)

map l4d_ *** alltown05_houseboat.bsp (5:船库终局)

静寂时分

map l4d_airport01_greenhouse.bsp (1:花房)

map l4d_airport02_offices.bsp (2:起重机)

map l4d_airport03_garage.bsp (3:建筑工地)

map l4d_airport04_terminal.bsp (4:终点)

map l4d_airport05_runway.bsp (5:跑道终局)

血腥收获

map l4d_farm01_hilltop.bsp (1:森林)

map l4d_farm02_traintunnel.bsp (2:隧道)

map l4d_farm03_bridge.bsp (3:桥)

map l4d_farm04_barn.bsp (4:火车站)

map l4d_farm05_cornfield.bsp (5:农舍终局)

生存灯塔

map l4d_sv_lighthouse.bap (生存灯塔地图)

模式变更激活命令

mp_gamemode survival 激活生存模式

mp_gamemode coop 合作模式的命令,然后选一幅合作地图就行了。

mp_gamemode versus 对抗模式地图,然后选一副对抗地图(对抗地图是 l4d_sv_xx

空间小游戏有哪些代码?

小游戏代码:想要的朋友拿去用 http://gamezone.qq.com/flash/2004/20040407tetris.swf http://gamezone.qq.com/flash/2004/200040108pao.swf http://gamezone.qq.com/flash/2003/20030602_meinvgengyi.swf http://gamezone.qq.com/flash/2003/20030915_majiang.swf http://gamezone.qq.com/flash/2003/12/02/zhaocha/zhaocha.swf http://gamezone.qq.com/flash/2003/20031115_taiqiu.swf http://gamezone.qq.com/flash/2004/20040325wuziqi.swf http://gamezone.qq.com/flash/2003/20031030_leidian.swf 9.泡泡堂 http://data1.flash.qq.com/0/0/45/660-1167751882.swf 10.跑跑卡丁车 http://2.xiaoyouxi.com/data/flash2/20060813/popkart.swf 11.街头霸王 http://flash.skyhits.com/UploadFile/2005/04/21/20050421133816569852.swf 12.超级小玛俐 http://222.189.228.50:8080/hhflsh/upload_swf/ftp/0922/19.swf 13.头文字D-赛车 /upimg/20070226/11H5021Q0402H113.swf 14.抢滩登陆战 /upimg/20070226/11H5021S1402RL8.swf 15.宠物连连看 http://218.64.245.14:8082/fs2009/upload_swf/ftp/1130/1.swf 16.拳皇2000 http://219.129.216.32:8080/fsa2008/upload_swf/20045201214822947.swf 17.秀 http://fl.e.zcom.com/games/20060516101001.swf 18.街机三国志FLASH极品版 http://fl.e.zcom.com/games/20051231040741.swf 19.拳皇百神双打版 http://fl.e.zcom.com/games/20060624095554.swf 20.蜡笔小新 http://fl.e.zcom.com/games/20060830111909.swf 21.热血高校 http://game-play.265cms.com/06/09-04/game.265.com.1944112799.swf 22.空间FLASH游戏反恐精英 http://game.xaonline.com/flash/xyx264.swf 23.炫亮劲舞团 http://www.qqfsy.com/yx/UploadFiles_8937/200702/20070220054730564.swf 24.生化危机3 http://game-play.265cms.com/06/09-03/game.265.com.5034598116.swf 25.电脑狂 http://fl.e.zcom.com/games/20060225054025.swf 26.吸引力大测试 http://fl.e.zcom.com/games/20060508132807.swf 27.人品计算器 http://game-play.265cms.com/06/09-03/game.265.com.6918592521.swf 28.水果泡泡 http://fl.e.zcom.com/games/20060812131512.swf 29.是男人就坚持30秒 http://play.pchome.net/data/flash/MM/pp_84657.swf 30.小猫吃鱼 http://fl.e.zcom.com/games/20060623093037.swf 31.乒乓球游戏 http://www.pconline.com.cn/pcedu/carton/games/0406/flash/040609qiu.swf

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

那你就自己做个猜数字好了

import java.util.*;

import java.io.*;

public class CaiShu{

public static void main(String[] args) throws IOException{

Random a=new Random();

int num=a.nextInt(100);

System.out.println("请输入一个100以内的整数:");

for (int i=0;i=9;i++){

BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String str=bf.readLine();

int shu=Integer.parseInt(str);

if (shunum)

System.out.println("输入的数大了,输小点的!");

else if (shunum)

System.out.println("输入的数小了,输大点的!");

else {

System.out.println("恭喜你,猜对了!");

if (i=2)

System.out.println("你真是个天才!");

else if (i=6)

System.out.println("还将就,你过关了!");

else if (i=8)

System.out.println("但是你还……真笨!");

else

System.out.println("你和猪没有两样了!");

break;}

c++编程小游戏代码

以下是贪吃蛇源代码:

#includeiostream.h

#includewindows.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#define N 21

void gotoxy(int x,int y)//位置函数{

COORD pos;

pos.X=2*x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

void color(int a)//颜色函数{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

int i,j;//初始化围墙

int wall[N+2][N+2]={{0}};

for(i=1;i=N;i++)

for(j=1;j=N;j++)

wall[i][j]=1;

color(11);

for(i=0;iN+2;i++)

for(j=0;jN+2;j++)

if(wall[i][j])

cout"■";

else cout"□" ;

coutendl;

gotoxy(N+3,1);//显示信息

color(20);

cout"按 W S A D 移动方向"endl;

gotoxy(N+3,2);

color(20);

cout"按任意键暂停"endl;

gotoxy(N+3,3);

color(20);

cout"得分:"endl;

apple[0]=rand()%N+1;//苹果

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

int main()

int i,j;

int** snake=NULL;

int apple[2];

int score=0;

int tail[2];

int len=3;

char ch='p';

srand((unsigned)time(NULL));

init(apple);

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i][0]=N/2;

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

while(1)//进入消息循环

tail[0]=snake[len-1][0];

tail[1]=snake[len-1][1];

gotoxy(tail[0],tail[1]);

color(11);

cout"■"endl;

for(i=len-1;i0;i--)

snake[i][0]=snake[i-1][0];

snake[i][1]=snake[i-1][1];

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

if(kbhit())

gotoxy(0,N+2);

ch=getche();

switch(ch)

case 'w':snake[0][1]--;break;

case 's':snake[0][1]++;break;

case 'a':snake[0][0]--;break;

case 'd':snake[0][0]++;break;

default: break;

gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

color(14);

cout"★"endl;

Sleep(abs(200-0.5*score));

if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

score++;

len++;

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

apple[0]=rand()%N+1;

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

gotoxy(N+5,3);

color(20);

coutscoreendl;

if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

gotoxy(N/2,N/2);

color(30);

cout"失败!!!"endl;

for(i=0;ilen;i++)

free(snake[i]);

Sleep(INFINITE);

exit(0);

return 0;

c语言小游戏代码

“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                 int y;  //食物的y坐标

                }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;      //蛇身长

                   int speed;  //移动速度

                   int x[100];  //蛇身某节x坐标

                   int y[100];  //蛇身某节y坐标

                  }snk;   //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void Color(int a);  //设定显示颜色的函数

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

     if(Over( ))

      { system(“cls”);

       gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

       gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

       getch( );

       break;

  return 0;

void csh( )   //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{Color(2);   //设定打印颜色为绿色

   gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

   gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

   gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

Color(12);   //设定打印颜色为淡红

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3;      //蛇身长初值为3节

snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

Color(9);   //设定打印颜色为淡蓝

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf("■");   //打印蛇头

for(i=1;isnk.len;i++)

   { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

     gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf("■");   //打印蛇身

Color(7, 0);   //恢复默认的白字黑底

return;

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

   if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

     { key=getch( );

       if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

       if(key==80dir!=1)dir=2;  //80为向下

       if(key==75dir!=4)dir=3;  //75为向左

       if(key==77dir!=3)dir=4;  //77为向右

  if (key==32)

    { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

if (Flag==0)   //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

   { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf("  "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break;   //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");   //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)   //如吃到食物则执行以下操作

   { printf("\7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃

else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;   //作弊码,不让速度无限加快

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

  { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

 { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

     Color(12);  //设定字符为红色

     gtxy(fod.x, fod.y);  printf("●");   //光标到取得的坐标处打印食物

return;

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身

return 0;    //没碰到边界及自身时就返回0

void Color(int a)   //设定颜色的函数

{  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a );  }  

vb小游戏源代码

Rem 窗体创建三个单选框按钮,Option1、Option2、Option3

Private Sub Form_Activate()

Option1.Caption = "石头"

Option2.Caption = "剪刀"

Option3.Caption = "布"

Option1.Value = False

Option2.Value = False

Option3.Value = False

End Sub

Private Sub Option1_Click()

Randomize

Select Case Int(3 * Rnd)

Case 0: MsgBox "对方也出石头!继续!"

Case 1: MsgBox "哈哈!你赢了!对方出的是剪刀!奖励你一个苹果!"

Case 2: MsgBox "你输了!对方出的是布哦!不好意思,苹果给对方了哈!"

End Select

Option1.Value = False

End Sub

Private Sub Option2_Click()

Randomize

Select Case Int(3 * Rnd)

Case 0: MsgBox "你输了!对方出的是石头哦!不好意思,苹果给对方了哈!"

Case 1: MsgBox "对方也出剪刀!继续!"

Case 2: MsgBox "哈哈!你赢了!对方出的是布!奖励你一个苹果!"

End Select

Option2.Value = False

End Sub

Private Sub Option3_Click()

Randomize

Select Case Int(3 * Rnd)

Case 0: MsgBox "哈哈!你赢了!对方出的是石头!奖励你一个苹果!"

Case 1: MsgBox "你输了!对方出的是剪刀哦!不好意思,苹果给对方了哈!"

Case 2: MsgBox "对方也出布!继续!"

End Select

Option3.Value = False

End Sub

用C++编写的小游戏源代码

以下是贪吃蛇源代码:

#includeiostream.h

#includewindows.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#define N 21

void gotoxy(int x,int y)//位置函数

COORD pos;

pos.X=2*x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

void color(int a)//颜色函数

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

int i,j;//初始化围墙

int wall[N+2][N+2]={{0}};

for(i=1;i=N;i++)

for(j=1;j=N;j++)

wall[i][j]=1;

color(11);

for(i=0;iN+2;i++)

for(j=0;jN+2;j++)

if(wall[i][j])

cout"■";

else cout"□" ;

coutendl;

gotoxy(N+3,1);//显示信息

color(20);

cout"按 W S A D 移动方向"endl;

gotoxy(N+3,2);

color(20);

cout"按任意键暂停"endl;

gotoxy(N+3,3);

color(20);

cout"得分:"endl;

apple[0]=rand()%N+1;//苹果

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

int main()

int i,j;

int** snake=NULL;

int apple[2];

int score=0;

int tail[2];

int len=3;

char ch='p';

srand((unsigned)time(NULL));

init(apple);

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i][0]=N/2;

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

while(1)//进入消息循环

tail[0]=snake[len-1][0];

tail[1]=snake[len-1][1];

gotoxy(tail[0],tail[1]);

color(11);

cout"■"endl;

for(i=len-1;i0;i--)

snake[i][0]=snake[i-1][0];

snake[i][1]=snake[i-1][1];

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

if(kbhit())

gotoxy(0,N+2);

ch=getche();

switch(ch)

case 'w':snake[0][1]--;break;

case 's':snake[0][1]++;break;

case 'a':snake[0][0]--;break;

case 'd':snake[0][0]++;break;

default: break;

gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

color(14);

cout"★"endl;

Sleep(abs(200-0.5*score));

if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

score++;

len++;

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

apple[0]=rand()%N+1;

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

gotoxy(N+5,3);

color(20);

coutscoreendl;

if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

gotoxy(N/2,N/2);

color(30);

cout"失败!!!"endl;

for(i=0;ilen;i++)

free(snake[i]);

Sleep(INFINITE);

exit(0);

return 0;

}参考资料:从C++吧看来的

求我的世界1.7.10单人游戏代码大全,注意是单人的,服务器用的不要。

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind KEYCODE值 命令 {命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的 *** *** )

diff VALUE - X

difficulty VALUE - 设置游戏难度

dropstore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all] - 复制东西

duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give 物品 [数量] - 给一样物品

goto 名字 - 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal HEALTH - 补指定的血

health MIN|MAX|INFINITE - 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i 物品代码 [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

item 物品代码|物品名称 [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是更大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack 物品代码 [数量] - 给玩家指定数量的物品

kill 自杀不解释

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

l - X

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro 文件名 {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 更大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg 消息 - 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach DISTANCE - 玩家到指定地方

return - 传送到之前传送的地方

rem NAME - 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename COMMANDNAME NEWNAME - 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s 名字 - Same as /set

search 关键词 - 搜索物品名称

set 名字 - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [X Y Z] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn NAME|ID|random|list [QTY] - 产生一个生物

spawnstack NAME|ID|random|list {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t X Y Z - Same as /tele

tele X Y Z - 传送到此坐标

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeschedule reset | TIME1 TIME2 - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》

unbind KEYCODE值 - 解除一个命令

useportal - 传送到地狱

waterdamage - 开关潜水伤害

world load|save|seed|new|exit|list - 世界情报

world load FILENAME - 加载指定的文件

world save - 保存退出游戏

world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world exit - 不保存退出游戏

world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"

* = 新命令?

setspawn 设置重生点

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评论列表

只影并安
2年前 (2022-06-02)

1]);color(12);cout"●"endl;gotoxy(N+5,3);color(20);coutscoreendl;}if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||s

南殷柔侣
2年前 (2022-06-02)

=3;      //蛇身长初值为3节 snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(

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